Gameshell 4.2Kernel 小评

原创

#1

Kernel作为Linux操作系统一部分。它管理系统的所有硬件设备;对上,它通过系统调用,向Library Routine(例如C库)或者其它应用程序提供接口。
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因此,核心功能就是:管理硬件设备,供应用程序使用。伴随着炎热4月的到来gameshell系统内核终于迎来了4.20的新核心,经过几天的研究,现评测如下:
1、 安装
Kernel核心在少数派系统的更新相当方便,你只需要将 github下载到的核心文件通过电脑拷贝到TF卡fat32分区更目录即可。
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Md5sum是更新文件的md5值,实际只要更新ulmage、sun8i-r16-clockworkpi-cpi3.dtb、sun8i-r16-clockworkpi-cpi3-hdmi.dtb三个文件即可。Cpi3_linux_4_20_1902.patch文件看着像编译源文件之类的,查找整个系统也没看到有相似的文件,所以暂时省略,以后需要的话再研究。


更新后打开关于gameshell就能看到kernel由原来的4.14.2变成4.20了
2、 核心评测


核心更新后通过UnixBench跑分软件测试了下系统更新前跑分单核230.9分、4核560分,更新后单核221.8分、4核536.4分,可能是我的4.20核心是开机研究了下如何安装跑分软件,导致cpu有所占有,而4.14核心将4.20核心降价至4.14后直接开机跑评分软件。
反正更新后总统感觉游戏性能方面有所提升,比如之前4.14再跑仙剑时,动画、游戏方面有小卡顿,但更新后流畅很多,而且更新后CUP发热较老核心有所提升,玩ps模拟器10分钟左右发热明显。


#2

感谢大佬测评,辛苦了


#3

这个4.2代表什么呀 大佬 没看懂0.0


#4

4.20的linux核心啊